魔兽争霸地图编辑器怎么把技能做成被攻击时有几率触发
在魔兽争霸地图编辑器中,可以通过使用触发器和随机数来实现技能被攻击时有几率触发的效果。以下是具体步骤:首先,你需要在物体编辑器中创建两个技能,其中一个技能的实际效果是无的,另一个技能是你想要实现的效果例如冰冻。然后,你需要创建一个触发器,设置事件为“任意单。
谁有魔兽争霸地图编辑器触发教程
魔兽自带WE地图编辑器,要找教学的话,视频比较好,文字一般都看不明白,百度上你要仔细找才行,
魔兽争霸3地图编辑器的触发问题
不能在两个编辑器之间复制,首先,你要打开需要复制的触发器,复制后,在主界面文件——打开你所需要的图,再粘贴。保存,关闭即可。
魔兽争霸地图编辑器打开地图怎么看不见触发器
这是因为有jass加密的……这玩意不好弄,而且属于很高级的加密了。可以用提取器把mpq文件提取出来,但就算那样也得费挺大的功夫才能弄成自己的东西。人家之所以这么高程度的加密无非就是不想让你看见了这人家是有版权的,轻易别碰……而且jass式脚本语言,这玩意没点c或c++。
魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器怎样设置可以在一段时间后重新
触发:触发:一个单位死亡条件:单位的类型等于XX或者改成单位的所属等于中立敌对看你要什么效果了动作:创建一个触发单位的类型在触发单位死亡的位置也可以设定在某=一=个区域的中心点看你要什么样子的了
魔兽争霸地图编辑器怎么设置不能捡两个一样的东西啊
触发器你会用吗?不会就别往下看。你说的就是同类型的东西不能拾取2个吗?比如武器只能带1个或者是防具只能带1个?还是说比如某种神器只能带1把一样的?第一种任何道具的生命值都是75血比如你仍道具在地上,你攻击力50要打两下道具才烂攻击力75以上可以一下打烂所以。
魔兽地图编辑器触发事件问题
不用ls这样麻烦事件时间每0.50秒触发事件条件阿克蒙德0001<;预设>;的生命百分比大于0.00动作环境创建一块荒芜地表给阿克蒙德的所有者在圆心为阿克蒙德<;预设>;的位置半径为200.00的圆范围。如此lz要的话,留下邮箱吧。已发送,请验收。
魔兽争霸地图编辑器怎么调英雄购买技能的触发啊
这个还算好办。。购买物品时设置单位自定义值=单位自定义值+1条件自定义值小于或等于5动作删除物品添加相应技能物品什么的自己设计吧,反正都是马甲。以上是一个触发的思路,每=一=个买来的技能都要这么触发。
魔兽争霸地图编辑器造兵动画触发怎么编
事件每隔35秒条件无动作[动画]播放建筑物预设的完成造兵动画[单位]创建3个步兵在出兵点给电脑,面向角度为建筑默认角度等待x秒[动画]播放建筑物预设的造兵动画貌似是。。每个兵营都有对应的动画,你可以在编辑器右边的模型查看那里看到动画以及动画名称,在特。
魔兽争霸3触发编辑器的问题
那是加密了!你想要触发的话.问作者.看他肯不肯给你了.一般情况下都是不可能的.不过.你可以去学JASS.这也是触发.