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魔兽争霸3触发器的问题

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  • 2024-12-14 12:20:02
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魔兽争霸3编制地图时脚本错误导致触发器关闭怎么解决
  建议使用YDWE没办法,原版的WE就是容易报错,建议换YDWE,网上搜索下载吧有什么问题请追问

魔兽争霸3地图编辑器ydwe触发器计时器不好用
  在魔兽争霸3地图编辑器ydwe中,如果遇到触发器计时器不好用的情况,可能是因为在技能中使用了等待时间,这会导致技能目标在等待时间内被清除,从而无法正确捕捉和执行后续动作。为了解决这个问题,可以采取以下几种方法:使用变量记录单位:在技能释放时,先用变量记录下技能的目。

魔兽争霸编辑器触发问题
  这个简单,用单位自定义值来表示单位施法状态即可,这是常用方法。设置一个触发,事件任意单位发动技能效果条件施放技能=死亡凋零动作设置单位自定义值为1然后在英雄施放技能的触发器里加一个自定义值的判断条件:事件任意单位被攻击条件触发单位=英雄触发单位的自定义值。

魔兽争霸3对战地图编辑器触发器
  非常简单,先在物体编辑器里设置祭坛有5个英雄,第五个英雄为X。触发1:事件地图初始化条件选取所有玩家做动作设置英雄X对选取玩家不可获得触发2:事件任意玩家输入:我要新英雄条件设置英雄X对触发玩家可获得

魔兽争霸3触发器动作面板怎么添加
  这是一些命令自带的,不用自己去选,比如选择单位组动作就会出现LOOP。

魔兽争霸3地图编辑器触发器怎么设置一个单位使用技能杀死任意一个
  先说明一下,除了瞬发指定单位的技能像霜冻新星可以用下面的触发来恢复单个技能的CD,其他如冲击波,风暴之锤这类非瞬发技能,严格来说,是不能直接获取凶手单位的,因为很可能技能没伤害单位时英雄普攻杀死了一个单位,而魔兽编辑器是无法区分普攻和魔法伤害的,所以做不到,即使。

魔兽争霸3触发器中怎么设置技能伤害等于施法者的智力X10
  找不到是因为英雄的三围是整数而算数运算是实数运算。所以你要用转化整数为实数的动作。整数中有英雄属性。既然你知道触发器怎么做我就不多说了。

魔兽争霸地图编辑器触发问题
  选取区域内的所有单位出兵的区域要是会的话加一个条件为玩家X就是出兵的所有者发布命令给选取的单位攻击移动至你的基地这是一般的,容易产生遗漏守卫十八楼式不知道是不是它原创,反正我在那看到的周期,35秒选取全地图玩家X的单位发布命令给选取的单位攻击移。

魔兽争霸3怎样在触发器中设置单位攻击距离
  单位有【攻击范围】和【主动攻击范围】,【主动攻击范围】是可以从触发里设定的。如果单位的【主动攻击范围】大于【攻击范围】,那么当敌人进入【主动攻击范围】时,就会跑过去攻击。如果单位的【主动攻击范围】小于【攻击范围】,那么就会把【攻击范围】限制到和【主动攻击。

魔兽争霸3地图编辑器触发问题
  LZ你想是几个单位都死后就失败?是的话就用触发:1:事件:任意单位死亡条件:任意条件成立死亡单位等于A死亡单位等于B死亡单位等于C动作:设置A=A+1整数变量2:事件:每当逝去10秒条件:A等于3动作:设置玩家1胜利